業界ナビ:ゲームプランナーになるには?実際の仕事内容や目指す方法を解説
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ゲーム業界で「面白さ」を創造する仕事として注目されているゲームプランナー。企画立案から完成まで、ゲーム制作の全工程に深く関わる司令塔として、クリエイティブな発想力と論理的思考力の両方が求められる魅力的な仕事です。本記事では、ゲームプランナーになるための道筋から必要なスキル、実際の仕事内容まで詳しく解説します。
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ゲームプランナーは、新作ゲームの企画立案から制作進行、リリース後の運用まで、ゲーム開発の全体に深く関わる職種です。
企業によっては「ゲームデザイナー」「ゲームクリエイター」「ゲーム企画担当」と呼ばれることもありますが、その本質的な役割は変わりません。プレイヤーが体験する「面白さ」の根幹を設計し、それを開発チーム全員が共有できる具体的な設計図とも言える仕様書に落とし込むことこそがゲームプランナーの最も重要な使命となります。
現代のゲーム開発では、技術の進化とともにプランナーの役割も多様化しています。特にモバイルゲームやオンラインゲームが主流となった今、単にゲームを作るだけでなく、リリース後の運用やユーザーデータの分析、継続的な改善提案まで、幅広い業務を担当することが求められています。
ゲームプランナーの仕事は、ゲーム開発の全工程にわたって多岐に及びます。プロジェクトの規模や所属する企業によって担当範囲は異なりますが、主要な業務内容を詳しく見ていきましょう。
ゲーム開発の出発点となる企画立案は、プランナーの最も創造的な仕事です。市場調査から始まり、現在のゲーム市場でどのようなタイトルが人気なのか、ターゲット層はどこに設定すべきか、競合作品との差別化をどう図るかなど、さまざまな角度から徹底的な分析を行います。
分析結果を基に、ゲームの世界観、キャラクター設定、ゲームシステム、課金モデルなどの基本構成を考案します。重要なのは、創造性とデータ分析能力の両方をバランスよく発揮することです。独創的なアイデアだけでは商業的な成功は難しく、逆にデータだけに頼っても革新的なゲームは生まれないからです。
承認された企画を、開発チーム全員が理解できる具体的な設計図に落とし込む作業は、プランナーの最も中核的な業務と言えます。仕様書には、ゲームのルール、画面レイアウト、操作方法、各種パラメータ、イベントフロー、シナリオの詳細など、開発に必要なあらゆる情報を漏れなく記載します。
制作段階に入ると、各部門との調整役として機能します。プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリエイターなど、さまざまな専門職のメンバーと密にコミュニケーションを取りながら、プロジェクトの進行管理を行います。
ゲームがある程度形になったら、テストプレイを繰り返し行います。企画書や仕様書通りに機能が実装されているかを確認するだけでなく、実際にプレイして「本当に面白いか」「ストレスなく遊べるか」といったゲームバランスや操作性を徹底的にチェックします。
特にモバイルゲームやオンラインゲームが主流となった現代において、プランナーの仕事はゲームをリリースして終わりではありません。ユーザーのプレイ動向、課金状況、継続率といったKPIを日々分析し、その結果をもとに新しいイベントの企画や、ゲームバランスの調整、機能改善などを継続的に行います。
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ゲームプランナーになるための道はひとつではありません。それぞれの道筋には独自のメリットとチャレンジがあり、自身の経歴や状況に応じて最適なルートを選択することが重要です。
専門校でゲーム制作を学ぶことは、ゲームプランナーになるための最も効率的な道と言えます。専門校のカリキュラムは業界で即戦力となるための実践的なスキル習得に特化しており、在学中からチームでのゲーム制作を経験することで、実際の開発現場で必要となるスキルを体系的に身につけることができます。
大学でゲーム関連の学部を選択する場合、情報工学科やメディア学科、芸術系学部などが選択肢となります。大学教育の最大の特徴は、ゲーム制作に直接関わる知識だけでなく、幅広い教養を身につけることができる点にあります。
心理学を学ぶことでプレイヤーの行動原理を理解し、経済学を学ぶことでゲーム内経済のバランス設計に生かすことができます。文学や歴史を学ぶことで、深みのある世界観やストーリーを構築する力を養うことも可能です。
ゲーム業界の他の職種からプランナーに転身することは、非常に有効なルートです。プログラマーやデザイナー、QAテスターといった職種で実務経験を積むことで、ゲーム開発のプロセスを内部から深く理解することができます。

ゲームプランナーの仕事は多岐にわたるため、求められるスキルも非常に幅広いものとなります。
プランナーの思考をチームに伝える最も重要な手段が、企画書や仕様書といったドキュメントです。Microsoft Word、Excel、PowerPointといったOffice製品を高いレベルで使いこなす能力は必須となります。
特にExcelは、ゲームのパラメータ管理やバランス調整において欠かせないツールです。複雑な計算式を組み込んだシミュレーションシートを作成し、ゲームバランスを数値的に検証する能力が求められます。
ゲームプランナーに求められる最も重要な資質のひとつが論理的思考力です。「なぜこのゲームは面白いのか」「なぜこの機能が必要なのか」といった問いに対して、感情論ではなく、データやロジックに基づいて明快に説明できなければなりません。
コミュニケーション能力も極めて重要です。ディレクターやプロデューサーからの抽象的な要望を、各専門職が理解できる具体的なタスクに変換する「翻訳力」、理想とするゲームのビジョンと現実的な制約との間で最適な落としどころを見つける「交渉力」、異なる専門性を持つチームメンバー間の橋渡し役となる「調整力」など、多面的なコミュニケーションスキルが求められます。
ゲームプランナーになるために必須の資格はありませんが、Unity認定資格、ITパスポート、マイクロソフトオフィススペシャリスト(MOS)、Web解析士、統計検定などは就職活動や実務で有利に働きます。
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ゲームプランナーという仕事には、特定の思考性や価値観を持つ人が向いています。
ゲームプランナーに向いている人の最も基本的な特徴は、ゲームが心から好きであることです。ただゲームをプレイするのが好きなだけでは不十分です。「なぜこのゲームは面白いのか」を自分なりに分析し、言語化して他人に説明できることが重要です。
現代のゲーム開発は、多くの専門家が集うチームで行われます。チーム全体の成功を喜び、他のメンバーと協力してひとつの目標に向かって努力することにやりがいを感じられる人が向いています。
ゲーム開発は、短いもので数ヶ月、長いものでは数年にわたる長い道のりです。企画が何度も却下されたり、開発が思うように進まなかったりと、多くの困難が待ち受けています。それでも諦めずに、粘り強く改善を続け、プロジェクトを最後までやり遂げる強い責任感が不可欠です。
代々木アニメーション学院は、1978年の開校以来、エンターテインメント業界に数多くの人材を輩出してきました。長い歴史と実績は、ゲーム業界からの厚い信頼につながっています。
代アニのゲーム科では、実際の開発現場さながらのチーム制作に重点を置いています。プランナー、プログラマー、グラフィッカーを目指す学生たちが協力し、企画から完成まで一連の流れを体験します。
講師陣は、今まさにゲーム開発の最前線で活躍している現役のクリエイターたちです。株式会社FlyteCatEmotion代表取締役の小林総満氏のような、業界で実績を持つプロフェッショナルが直接指導にあたります。
リモート受講により、全国どこからでも自宅で学習することができ、地方在住の方や働きながら学びたい方にも最適な環境です。
ゲームプランナーは、創造性と論理性、感性と分析力を両立させる必要がある、やりがいのある職業です。自分のアイデアがゲームとして形になり、多くの人に楽しんでもらえる喜びは、何物にも代えがたいものです。
ゲームプランナーになるために必須の資格や学歴はありません。未経験で応募できる求人もありますが、専門校で業界や仕事内容を実践的に学び、必要なスキルを身につけておくと、即戦力としての活躍が期待できるでしょう。
代々木アニメーション学院では、そんなゲームプランナーを目指す皆さんを全力でサポートします。
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