代アニ×茅野しのぶ

衣装デザイン科 Department of Costume Design

定員30名限定。アイドル、ライブ、VTuber、2.5次元──エンタメ業界で求められる衣装の「企画・デザイン・制作」を総合的に学ぶ、衣装デザイナー茅野しのぶ氏が手がける初の常設学科

茅野しのぶ氏が手がけたアイドル衣装

©OSARECOMPANY Inc.

めざせる職業

衣装デザイナー・スタイリスト・衣装制作会社勤務(アイドル衣装・ライブ衣装・MV衣装・舞台衣装・VTuber衣装・広告・CM)・ゲームキャラクター衣装デザイン・アニメキャラクター衣装デザイン

学べるコース

  • 全日課程

修業年数

  • 2年制

だからできる、エンタメ業界特化型の衣装デザイン教育。

アイドル、ライブ、VTuber、2.5次元─
代アニが培ってきたエンタメのノウハウと、
AKB48グループや=LOVE、≠ME、≒JOYなど、数々の
アイドルの衣装を手掛ける茅野しのぶ氏とのコラボで実現!

単に服を作る技術だけでなく、
「着る人をいかに魅力的に見せるのか」までを考え抜く、
衣装業界で即戦力となる人材を育成します。

代アニの衣装デザイン科
ここがちがう!

衣装デザイン科で
学べること

  • 衣装を戦略のひとつとして考える

    衣装を戦略のひとつとして考える「企画力」と「アイデア」を実例で学ぶ

    一般的な服飾技術の習得にとどまらず、エンターテインメントにおける発想力・企画力を学べるのが、最大の魅力です。
    楽曲やライブ演出を深く分析し、衣装を通して独自の世界観を表現するベースを築きます。
    =LOVE、≠ME、≒JOYなどの実例も活用しながら、エンタメ業界で今まさに求められている視点や考え方を実践的に学ぶことができます。

    授業例

    • =LOVE、≠ME、≒JOYなどの実例で学ぶ「アイドル衣装研究」
    • コンセプトをカタチにする
      「衣装デザイン画の描き方」
  • 頭の中のアイデアをデザイン画に起こす表現力を学ぶ

    頭の中のアイデアをデザイン画に起こす表現力を学ぶ

    自分の頭の中にあるアイデアを、プロデューサーやクライアントが求めている、採用されるデザイン画や三面図として正確にアウトプットするために―。
    代アニが長年培ってきたイラスト・アニメ教育をもとに、液晶タブレット(CLIP STUDIO PAINT・Photoshop)を使用した高度なデジタル衣装設計を絵を描くことが初めての方にもわかりやすくレクチャーします!

    授業例

    • 液タブを使いこなす
      「デジタル衣装デザイン」
    • 正面・側面・背面を矛盾なく描く
      「三面図制作」
  • ライブ&MVに特化した衣装設計を学ぶ

    照明もカメラ映えも計算!ライブ&MVに特化した衣装設計を学ぶ

    一般的な服飾学校とは違い、ステージで「どう見えるか」をトータルで追求!
    画面上やステージで人々の琴線に触れるような衣装の見え方を追求するために、照明や画面映え、さらには激しいダンスでも着用者と衣装を綺麗に「魅せる」構造まで計算したデザインができるように、骨格・カラーの合わせなどを学ぶことができます。
    現場を知り尽くしたプロから、人数の多いグループのバリエーションの出し方など、実践的なステージ衣装の設計を学ぶことができます。

    授業例

    • ライブやMV、SNSでの画面映えを逆算する「ステージ衣装設計」
    • 動きやすさと美しさを両立させる
      「人体デッサン&構造理解」
  • 衣装の布データ制作・コンサート等のロゴ制作を学ぶ

    衣装の布データ制作・コンサート等のロゴ制作を学び、「その先」を見据えたプロデュース視点を培う

    オリジナルの布データの制作を通してグラフィックを学び、ロゴ等も制作できる技術を身につけます。
    また、アイドルの衣装はステージの上だけで終わりません。
    作った衣装がそのまま「ぬいぐるみ」やグッズになったときの可愛さ(2次利用・3次利用)まで最初から計算!
    さらにVTuberの配信画面(上半身)でバッチリ映えるデザインなど、これからの時代に求められるマルチなプロデュース視点を身につけられます。

    授業例

    • スマホ画面やサムネイルで映える
      「布データ制作」
    • ぬいぐるみ化やグッズ化を見据えた
      「マルチデザイン講座」

※記載の教育内容は現在開発中のカリキュラム構想の
一部であり、変更となる場合があります。

茅野しのぶ

茅野しのぶ株式会社オサレカンパニー
取締役兼クリエイティブディレクター

AKB48グループをはじめ、=LOVE、≠ME、≒JOYなど数多くのアイドルグループの衣装デザインを手掛けるクリエイター。

茅野しのぶ氏が手がけたアイドル衣装
  • ここがポイント! 1

    単なるゲスト講師ではなく、 隔週に1回茅野しのぶ氏から直接教わる対面講義を開催! 30名限定という、超少数精鋭のプレミアムな環境と自分の作品に対するプロからのフィードバックで衣装業界の即戦力を目指せます。

  • ここがポイント! 2

    =LOVE、≠ME、≒JOYを運営する事務所でもある代々木アニメーション学院だからこそ、実際の現場を通して学ぶことができます。

カリキュラム

※カリキュラムは現在開発中のため、
内容は変更となる場合があります。

  1. 1年次

    徹底的に衣装に特化した
    デザイン・ビジュアル設計

    魅力的な衣装デザインの描き方や考え方を学ぶ。

    • キャラクターデッサン
    • 液タブデザイン
    • MVビジュアル制作
    • 素材データ作成
    • 衣装デザイン
    • VTuber衣装設計
    • アイドル衣装研究
    • 骨格研究
    • カラー研究
    • 既製服のコーディネート
  2. 2年次

    実物制作・アウトプット

    デザインした衣装を実際に形にする。

    • 素材研究
    • パターン(型紙)制作
    • 縫製
    • フィッティング
    • 展示発表
    • インターン
      (現場実習)

卒業後の進路一例

  • 衣装デザイナー

    アイドル・アーティスト向け
    衣装デザイン

  • 衣装制作会社勤務

    縫製・制作スタッフ、
    アトリエ勤務

  • スタイリスト

    MV・ビジュアルスタイリング

  • フィッター

    ライブ衣装・舞台等のフィッター

  • VTuber関連企業勤務

    コスチューム・世界観
    デザイン

  • アニメ・ゲーム関連
    企業勤務

    衣装・制作・
    ディレクション
    全般

etc ...

ここがポイント!

広く浅く服飾を学ぶのではなく、エンタメ業界における衣装デザイン・
衣装制作に特化したスキルを総合的に学んだスペシャリストになれるので、
卒業後の選択肢も無限大!

衣装デザイン科の
特徴

衣装デザイン科 一般的な服飾専門学校
目指す業界

エンターテインメント業界

アイドル、ライブ、VTuber、2.5次元など。

アパレル・ファッション業界

日常着、アパレルブランドなど。

衣装の
設計思想

「魅せ方」の総合的なプロデュース

楽曲や演出に合わせ
「着る人をいかに魅力的に見せるのか」
を計算した衣装作りを目指す。

「服作り」の技術習得

正確な製図や縫製技術を用いて、
物理的に質の高い「服を綺麗に作る」
ことを重視。

デジタル
活用

液タブ・3D・配信にも対応

液タブやCLIP STUDIO PAINTを活用し、
キャラクター性やLive2D配信も
カバーしたビジュアル設計

従来のソフトで学ぶのが主流

アパレル用3D CAD(CLO等)を用いた、
仮想シミュレーションが中心。

外部プロの
関与

現役トッププロがクラスを受け持つ
「常任クラス」

業界の第一人者・茅野しのぶ氏が
隔週で直接指導。

トップアイドルの実データに基づく、
現場レベルの監修。

不定期の特別講義・イベント

有名デザイナーの講義は、単発のイベントや
特定のプロジェクト期間限定であることも。

卒業後の姿

衣装業界においてのスペシャリスト

アパレルデザイナーやアパレル会社勤務

※記載の教育内容は現在開発中のカリキュラム構想の一部であり、変更となる場合があります。

代々木アニメーション学院
とは

1978年の開校以来、アニメ業界とともに歩んできた代々木アニメーション学院。
日本で放送されているほぼすべてのアニメ作品に卒業生が関わっています。

代々木アニメーション学院とは

夢に向かって安心して
学べる!充実の支援制度

充実した代アニライフを満喫するためにも、学費や生活費など経済面はとても重要です。
代アニでは学生に向けた奨学金制度をはじめ、様々な支援を実施しています。

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