2025年度アニメーション学部卒業制作アニメ スタッフインタビュー【3DCG編】
2026.02.19
代々木アニメーション学院のアニメーション学部は、卒業制作として学生だけでアニメを制作します。
学科の垣根を越えて、学生がチーム一丸となって作品づくりに取り組みます。
今回は、東京校の卒業制作チームに話を聞いてみました!
3DCG編
インタビューに答えてくれた学生
古川啓斗さん アニメ3DCG科2年 『海という空』『ないしょのケーキ』3DCGディレクター
今井健太さん アニメ3DCG科2年 『海という空』『ないしょのケーキ』3DCGディレクター
インタビューした学生
山崎茉凛さん アニメ監督・演出科2年制 『海という空』プロデューサー/制作デスク
お二人が役職で大切にしていることは何でしょうか?
古川 当たり前のようなことですが、締め切りを守ることです。ひたすら締め切りを守る、できれば早めに送ってかつ、次の話ができるようにしています。たとえばモデリングを提出したら、テクスチャーとシェーディングも提出するという形で、早め早めに動くことを大事にしています。
今井 同じくになりますが、人には迷惑をかけないということを重視して進行しています。
2Dの作画に3Dを合わせるというところで、何か意識したところはありますか?
今井 2D作画とのハイブリッドは初めての経験だったのですが、アニメーション的な意味で言うと、3Dは結構正確に動いてしまうので、そのままだと違和感が出てしまいます。そのため、3Dだけどアニメっぽく見えるような動きや見せ方を意識しました。
古川 技術的なことですが、『海という空』はトゥーン(アニメ調の表現)だったので、もらった色指定に確実に合うように、ズレがないようにやっています。一方『ないしょのケーキ』はリアルなシェーダー(質感や陰影の設定)でつくりました。
想定外なことや苦労したことがあれば教えてください
古川 3D特有の事象なのですが、つくり方を少しでも間違えてしまうとバグが起きてしまうんです。設計図のようなものが壊れることがあり、やり直しの作業が何回も発生してしまったことが苦労したところでもあります。
今井 僕は最終出力、レンダリングがとても苦労しました。複数の素材を合わせて出力する必要があったのですが、各素材のサイズが合わなかったりして、出力するのに時間がかかってしまいました。
古川 クリスマスの夜、2人で「あぁ、クリスマスだねえ」って言いながら遅くまでレンダリングしていたね(笑)。
他のセクションとの兼ね合いで難しかったところ、逆に助かったことなどありますか?
古川 担当を確認せずやってしまったところはご迷惑かけてしまったかなと……。ライティングの色や反射光を3DCGでやるのか撮影でやるのか決めないまま、僕の方で進めてしまったら、凄まじい量のリテイクになってしまいました(笑)。その後は迷ったらちゃんと話し合って確認するようにしました。
今井 アニメーションの動きと3Dの調整は苦労しました。紙飛行機の動きを作画していただいたのですが、それを3D空間に配置して見るとどうしても合わなかったんです。いろいろ助言をいただいて、最終的にはうまくいったので良かったです。
作品の魅力を教えて下さい
古川 『海という空』でのラストシーンでの、紙飛行機の動きを見てほしいです。
今井 僕もそこですね。3Dと作画、そして背景の融合した美しさを見ていただければと思います。
古川・今井 『ないしょのケーキ』に関しては、動きをつくるより素材を提供した方が多いので、各素材がどのような使われ方をしているのか、完成版を見るのが楽しみです!

