内定采访

2020.12.25

首先恭喜你取得内定,在这个全世界都非常特殊,找工作比平时更加困难的时期。滕同学的内定算是非常开心的事情了。虽然已经是夏天的事情了。非常抱歉拖到现在才采访。也希望更多的留学生看到这个消息能够得到鼓励。

Q1. 能请你先做一个简单的自我介绍吗?

各位好,我是动画背景科二年级的滕翀,网上常用的画师名叫炭涂。我来自中国武汉,已经一年没能回去了现在很想家。留学之前在大学读过类似这边的动画监督科,动画制作从前期到后期都有所了解,主要擅长的是电脑插画。

Q2. 能简单地介绍一下你拿到内定的公司吗?

拿到内定的公司是草薙背景美术公司,主要制作TV动画、剧场版动画和游戏等的背景美术,参与过最知名的动画作品应该是《钢之炼金术师》系列吧,今年正好是公司成立30周年。早先也是纸上作画,现在已经完全过渡到电脑作画,并大量使用3D软件。我其实很喜欢《日常悠哉大王》系列,动画背景是草薙制作的,能把日本乡村那种宁静的景色通过电脑绘画自然地呈现出来,非常钦佩。

Q3. 当初来日本留学选学校的时候有去其他学校看过吗?是什么让你决定选择YOANI呢?

是的,当初在选学校时还去过其他两所学校的体验课。决定选择YOANI的原因主要还是因为东京都内有开设动画背景科的学校仅此一家,当得知有动画背景科后就立刻放弃其他学校的考虑了。另外我最喜欢的日本艺人也毕业于YOANI,虽然专业不同,但也算是校友了。(笑)

Q4. 为什么选择了动画背景科?听学生都说你本来就是大大,也有自己出本,是因为画人画腻了才选的背景?(笑)

可以这么理解吧(笑)。绘画是我从小的兴趣。在留学之前我一直认为我会成为动画师或者插画师,但在做完大学毕业作品大量的动画线稿之后我发现,作为职业如果和兴趣完全重合的话是容易厌倦的。所以决定以动画背景作为就职方向,角色插画作为兴趣和第二职业。

Q5. 在YOANI的学习生活还满意吗?有什么记忆深刻,受益或者遗憾的事吗?

在YOANI的动画背景科是真正能学到东西的,无论是专业知识还是行业的情况,我觉得都获得了想要的。今年虽然受新冠病毒影响所有跨学科的合作都取消了,不过去年参加过动画监督科的同学发起的课后的动画作品制作,也是圆了我作为学生时代和同学一起合作做动画的梦想。

Q6. 作为留学生在日本就职本来就困难重重,请问你是怎么找到这份令自己满意的工作的呢?有没有什么面试技巧分享给我们呢?

虽然就职很顺利,但也因此很惭愧没有太多能作为经验参考的。我看过一个关于面试的视频,里面讲解的观点我非常认同,他说面试是双向的,你紧张的同时面试官也是紧张的,面试的过程就是双方互相认识对方,所以自然地亲和地表述观点和倾听就可以了。

Q7. 在学习生活和就职活动中最大的感触是什么呢?有没有什么令自己很沮丧的事?又是怎么克服的呢?

留学生的各位也许都发生过这种情况,就是专注提升专业能力的同时由于交流减少而导致日语会话练习不及语言学校的时候,久而久之日语容易退步。我自己克服这一问题的方法是,多与日本同学接触,哪怕只是放学一起走到车站的几分钟也别浪费能一起聊天的机会,还有多听广播。

Q8. 对于即将走上的新的工作岗位,会做哪些准备来面对新的挑战?对自己未来有什么规划吗?

现在虽然还没进公司,一些具体的工作方法还没法知道,但我觉得打好基本功是最万全的。未来打算在工作稳定之后,慢慢朝概念设计师发展。

Q9.自己的留学以及求职经历有没有什么可以给学弟学妹的建议或者鼓励吗?

最想给的建议是,作为这种靠能力说话的业界,成功就职的捷径重中之重是提高自身实力。此外能够锦上添花的是多拓展人际关系。我相信来留学的各位都是为了更好的工作与生活,那么希望各位不忘初心积极地投身于学业与事业中吧。

最后非常感谢这次的采访,希望你前程似锦。

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